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完結

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阪神解雇無し。初めて見た。
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威圧感習得。ゲージ式のマイライフで初めて取れた。
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完成。球速・スタミナは惜しかった。
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野手能力は今回走力が低め。スタミナの限界値と関係があるようなのでこんな感じ。
早送りで試合をしていた結果郁美の好感度が上がらず、偉人伝を1冊しかもらえないという結果になり野手能力で守備が最後まで伸びないという結果にw
さぼっちゃだめだね。
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No title

こんにちは、マイライフでの完成形は何度見ても壮観ですね…w
実用性の高い得能も取りきってるみたいですし、レアな威圧感所得も素晴らしいです、
本当にお疲れ様です!

私も先日二刀流(と言ってもサブポジ無いですが)を作成したのですが、
運要素が強すぎて限界まで挑戦する気には中々なれないですね…
実用性高いキャラになれば満足してしまいますw

参考までにお伺いしたいのですが、LAPHROAIGさんの12決の町は
どのよう感じでしょうか?
特殊枠はやはり遺跡と研究所体制ですかね

Re: No title

> こんにちは、マイライフでの完成形は何度見ても壮観ですね…w
> 実用性の高い得能も取りきってるみたいですし、レアな威圧感所得も素晴らしいです、
> 本当にお疲れ様です!

本来のマイライフやってる感があって12のマイライフの10分の一くらいの労力ででき(N上昇いらない+早送りできる+ASではMVPじゃなくても変化球取れる+江夏じゃなくても投手威圧感取れるなど)さらに自由度が高くてぬるくない難しさなのでお気に入りです。

対ピンチと打たれ強さ、逃げ球も取れますが特に逃げ球はかなり厳しいのでスルーしてますwもうそこまで粘れない…

> 私も先日二刀流(と言ってもサブポジ無いですが)を作成したのですが、
> 運要素が強すぎて限界まで挑戦する気には中々なれないですね…
> 実用性高いキャラになれば満足してしまいますw

ですねぇ。
予告三振がかなり成功している(海野・川野・水狐乱入)やDJが複数回成功しているとかなら狙おうくらいでプレーしないと気が狂いそうw

街づくりしている際に水狐乱入が1選手で2回起こった時は発狂しかけましたw本プレーできてくれよ!
DJも複数回成功は1度だけだな…

まあ単純に膨大なポイントで能力を上げるのが気持ちいいのでそれをしたくてサクセスをやることがありますw任意DJはもはや丁半賭博です…かなり分が悪め。

オカルトだと思うんですが、神龍石を持っていたらDJの成功率が上がるのはどうなんでしょう?
経験則ではかなりDJの成功率が高かった覚えがあります。
ランダムDJの出現率がUPするのは聞いたんですが、これはどうなんだろう…

> 参考までにお伺いしたいのですが、LAPHROAIGさんの12決の町は
> どのよう感じでしょうか?
> 特殊枠はやはり遺跡と研究所体制ですかね

投手
4件コンビニ・ミゾット・商店街・コンビニ・遊園地・バッセン・温泉・研究所

野手
4件スポジム・2件ミゾット・2件コンビニ・遊園地・遺跡・研究所



野手の街は投手の街を基に作り直しました。残った施設は研究所だけというw
両方ともプロテ用。金一封などを考えこのような配置に。

投手のほうは4件合併した後では異種合併が起こらないということを知らず商店街とコンビニが合併しないというミスがw
プロテしかやらないので温泉じゃないほうがいいかな…

投手のほうも作り直したいけどそんなエネルギーもうないです…

No title

こんばんは、お返事ありがとうございます。

個人的に13のマイライフが酷すぎたので敬遠してましたが、
14のはかなり面白そうですねw
感じ方はそれぞれだと思うので大雑把で良いのですが、
野球面のバランスはどうなのでしょうか?>14決
PS3以降のパワプロはレビュー見た限り極端にボールが飛ばない
三振が全く取れない ストレートの伸びが遅すぎる等の
根幹部分の批判がかなり多い印象を受けてるので。


博士の成功率に関してはどうなんですかね…
試合か極稀にガンダーが持ってくるくらいなので、
意識出来た事があまり無かったりしますw

ただ(あくまで体感なのですが)運の良し悪しはかなり偏る気がしますね、
サクサク進める時とスタート地点にすら立てない事の差が激しいので、
良さそうな時は出来るだけ電源を落とさず選手作成を続ける、
悪そうだなと思ったときは積極的にリセットすると
比較的順調に育ちやすい気がしますw

予告面でも完璧なコース投げても当てられる時と
逆に多少甘い所に行っても簡単に取れる事もありますし
(これに関してはペナントでのCPU戦でも似たような物なので
恐らくマークシステムのような仕様かなと)


野手用の町からミゾット➡バッセン1 ミゾット1に出来れば
投手用として流用出来そうな気はしますが、
目標がないと施設作りも大変ですもんね…
私も研究所と温泉なので、遺跡粘れば良かったと激しく後悔してます…w
投手(二刀流)作成の際遺跡クリアによる
精神ポイント大幅節約は相当大きいですからね…

Re: No title

> 個人的に13のマイライフが酷すぎたので敬遠してましたが、
> 14のはかなり面白そうですねw


14のマイライフは13と変わらないですw
13開幕の野球バランスがひどすぎた(+開幕版は道場のバグがあった)ので評判が悪いですね。


> 感じ方はそれぞれだと思うので大雑把で良いのですが、
> 野球面のバランスはどうなのでしょうか?>14決


12ほどじゃないですけどバランスはよさそうです。
というのも14は開幕版しかまともにプレーしていないんです…決定版は威圧感取得のために秋+春キャンプ前後の練習しかやれておらずオープン戦で操作したのみです。
よって投球をオープン戦のみ、打撃はゼロです。すいません…

14は開幕版のストレートがはっやいはっやいw変化球も縦横方向があほみたいに切れますw14ではHスラとカミソリがお気に入りです。普通のスライダーとシュートもわけわかんないくらい切れ味あって変化しますw
決定版はそこの部分調整が入って打ちやすくはなっているんでしょうね。投げていてストレートは爽快感がなかったですね…

加えて変化球の変化量にも調整が入ってHシンカーとHシュートは変化量が恐ろしく減りましたw威圧感を取る代償は大きいです…
野手で一度マイライフをやろうと考えているので打撃でのバランスも確かめてみたいですね。開幕版で野手を一人育てましたが上記の通りストレート当たらないわ変化球もキレるわで打撃が難しすぎて苦行でした…

動画サイトのプレイ動画などを見ると投打のバランスはよりわかりやすいかもしれません。


> PS3以降のパワプロはレビュー見た限り極端にボールが飛ばない
> 三振が全く取れない ストレートの伸びが遅すぎる等の
> 根幹部分の批判がかなり多い印象を受けてるので。

なんか打撃の仕様が変わったんだとか。
投球も煽りを食らってこんなバランスらしいですね。

> 博士の成功率に関してはどうなんですかね…
> 試合か極稀にガンダーが持ってくるくらいなので、
> 意識出来た事があまり無かったりしますw

ガンダーからか賭け試合で勝った時にもらえるくらいですねー

> ただ(あくまで体感なのですが)運の良し悪しはかなり偏る気がしますね、
> サクサク進める時とスタート地点にすら立てない事の差が激しいので、
> 良さそうな時は出来るだけ電源を落とさず選手作成を続ける、
> 悪そうだなと思ったときは積極的にリセットすると
> 比較的順調に育ちやすい気がしますw

電源落とすのは今度やってみます。よさそうですね。

> 予告面でも完璧なコース投げても当てられる時と
> 逆に多少甘い所に行っても簡単に取れる事もありますし
> (これに関してはペナントでのCPU戦でも似たような物なので
> 恐らくマークシステムのような仕様かなと)

それっぽいものありますよね。

> 野手用の町からミゾット➡バッセン1 ミゾット1に出来れば
> 投手用として流用出来そうな気はしますが、
> 目標がないと施設作りも大変ですもんね…
> 私も研究所と温泉なので、遺跡粘れば良かったと激しく後悔してます…w
> 投手(二刀流)作成の際遺跡クリアによる
> 精神ポイント大幅節約は相当大きいですからね…

作っている際は妥協したつもりはなかったんですが、実際育ててみるとこうも違うのかと…
遺跡へのあこがれはありますね。
もし作るとしたら野手用の街を使いますね。1-9丁目までは全壊覚悟w
投手を育てるのであればやはり4件施設はコンビニでしょうね。まあジムでもいいかなぁ。
ジムで特殊能力もらえたためしがないので…
野手プレイで何らかの施設がつぶれて遺跡・研究所を含めた施設が無事なら別メモカで投手用の街にしようかな。
投手での4件ジムの使い心地がどれほどかはわかりませんが…

書いている途中に思ったのは二刀流なら4件はジム?ポイントも美味しそう。
野手プレイで街がうまいこといったら挑戦するかもしれませんw
まあ2件ミゾットが1-4丁目での合併なので潰れないんですが…
遊園地か2件コンビニがつぶれたら考えますw
バッセンは欲しいけど野手用の街をカプセルを見返りグラブにするだけでいいかなぁ…

昔某巨大掲示板の12スレで野手を育てるにはアカデミーかプロテかでうだうだレスさせていただきましたが自分はプロテを選びました。東日本と連合軍に勝てる気がしないですw
温泉で安定感ある育成ができるんでしょうけどトーナメントの決勝がパワフルだとAHがきつそう…

No title

こんばんは、13はそれに加えマイライフでの
オールスター中間発表が苦行過ぎました…
サクセスは勿論の事当時はマイライフに期待して買ったので
それが軽くトラウマでそれ以降のパワプロ中々手が出せなかったですね。

それだと投手育てる分には良さそうですね~
14をマイライフメインでやるのも頷けますw
個人的には作成して使うのも好きなので
サクセスやペナントは12のままが良いかもしれないですね。


見栄えや忠実な再現を除くとコンビニのメリットは実質
バイト効率とジャイロワンちゃん(リリース入手率アップ)
位なので、ポイント所得とムービングのリスク減らせる分
4軒ジムの安定性は魅力的かもしれません


間違えて野手用の町を上書きしてしまい
2枚目は投手用のデータや作成選手の予備として使ってるんですが
使い分け出来てた際イチロークラスやその上を目指すならプロテ
気軽に楽しみたい時や極一部の選手を除く再現はアカデミーでやってましたw

プロテ程運要素が大きくない サクサク進める ダッグ練習等の
以前からのサクセスぽくて単純に楽しいのも大きいですw
プロテは正攻法でやってのフルゲットが苦手で(予告は論外)
三振バグを用いる分投手以上に試合面での運要素が強く
中々に苦行だった記憶があります…

Re: No title

コメントありがとうございます。

>13はそれに加えマイライフでのオールスター中間発表が苦行過ぎました…
> サクセスは勿論の事当時はマイライフに期待して買ったので
> それが軽くトラウマでそれ以降のパワプロ中々手が出せなかったですね。

そんなことが…ご愁傷さまです。

個人としてはミーティング理論に興味があったり…w



> それだと投手育てる分には良さそうですね~
> 14をマイライフメインでやるのも頷けますw

投手だけならサクセスはありかな…
クレッセントムーンがシリーズ最強らしいので使ってみたいんですが運が絡んで難しいです。
仲間の守備も酷いので大変ですw
天才メモカと呼ばれる裏技があるのでそれを使えば一回りは強くなるんですが、準備に3時間ぐらいぶっ通しでやる必要があるのでもうできそうにありませんw
仮にやるとしたらPARですねー
野手はとてもじゃないですけど無理ですw打てません…

ペナントはオリックスで20年やりましたけど、マイライフで経験した投低打高がペナントでもそのままでしたね。
野手はAやBの能力の選手ばかりになりましたwデフォの選手もドラフトの選手も12より一回り強くなりますね。



> 個人的には作成して使うのも好きなので
> サクセスやペナントは12のままが良いかもしれないですね。

ペナントで異次元の成績を残す選手を超える選手を作るのも一つの目標ですね。



> 見栄えや忠実な再現を除くとコンビニのメリットは実質
> バイト効率とジャイロワンちゃん(リリース入手率アップ)
> 位なので、ポイント所得とムービングのリスク減らせる分
> 4軒ジムの安定性は魅力的かもしれません

これ実際に考えるといいですねw時間があればやろうかな…?



> 間違えて野手用の町を上書きしてしまい2枚目は投手用のデータや作成選手の予備として使ってるんですが、使い分け出来てた際イチロークラスやその上を目指すならプロテ、気軽に楽しみたい時や極一部の選手を除く再現はアカデミーでやってましたw

アカデミーは人気者や威圧感が手に入りやすいのがいいですよね。



> プロテ程運要素が大きくない サクサク進める タッグ練習等の以前からのサクセスぽくて単純に楽しいのも大きいですw

まあ王道ですよね。温泉で体力の限界値増やして達人バットを振り回せばいい選手が出来そう…
目標としているオールA+パワー200+レーザーはアカデミーのほうがいいのかな…?


> プロテは正攻法でやってのフルゲットが苦手で(予告は論外)
> 三振バグを用いる分投手以上に試合面での運要素が強く
> 中々に苦行だった記憶があります…

マイライフは打撃の練習を兼ねてやっているんですが、いざサクセスをやると全然打てなかったりしますw
丘の上相手に満足にフルゲットできないとか本当に恥ずかしいですし、ナックルズは全然打てなかったりします…
自分が普段いかに基礎能力の高さやPHやチャンスなどの特殊能力に頼っているかが分かりますね。
プロフィール

LAPHROAIG

Author:LAPHROAIG

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